| Профиль | Блог (4) | Комментарии (31) | Закладки | Продукты (1) |
Вот и у меня появился свой сайт на Cogear.
Идея создания сайта по любимой игре StarCraft возникла давно, однако ее реализация началась одновременно с появлением слухов о скором выходе StarCraft 2. Домен был зарегистрирован в 2007 году, и изначально сайт представлял из себя форум на PHPBB. Надо сказать, что сам я имею опыт программирования на PHP и по сему — естественно начал писать свой движок :)
Работа была затеяна настолько мастштабная, что я делал ее около года, напирая и на социальную ориентированность и на механизм отражения всех игровых событий, статистики по играм, и многого другого.
Однако выход бета версии StarCraft II порушил все мои планы — всё что я хотел сделать было сделано уже разработчиками игры — Blizzard. И сайт по игре без моей воли пришлось переделывать под социалку.
Проведя несколько недель в поиске достойного движка наткнулся на Cogear.
Сразу скажу, что решение размещать сайт именно на этом движке далось не просто. Во-первых — молодой проект со всеми вытекающими, во-вторых явно недостаточное количество встроенных функций — ни тебе фотоальбомов, ни тебе видео, аттачи файлов немного кривоваты… К тому же при установке появились некоторые баги с TinyMCE (не вставляются ссылки, не работает мультизагрузка — я один такой?) и т.д.
Однако я всё-таки решил попробовать — сайт на форуме был куда скучней. И надо сказать, что понемногу, написав расширенный профиль пользователя, добавив свой виджет ближайших событий, наладив сбор RSS, сайт стал понемногу оживать — посещения подскочили с 90 в день до 400! Потом правда интерес у людей угас до 250-300 человек в день, но это так же из-за того, что множество старых страниц с форума с PR отвалились, соответственно и посещения немного падают по мере апдейтов выдачи.
Встречайте — StarCrafted.RU — сайт о StarCraft II.
Рад буду если администрация проверит TinyMCE и доведет до ума OpenID авторизацию, ну и конечно рад буду возможности ведения фотоальбомов или галерей пользователями с виджетом случайных фото.
Из плюсов системы:
Спасибо автору, спасибо сообществу, спасибо за документацию и желаю Вам не останавливать на достигнутом.
P. S. — рад буду появлению шестеренок фотоальбомов и файлов пользователей :)
P. P. S. — Кто хочет, посмотрите виджет ближайших событий и профиль пользователя, например /users/noname — он заполнен больше всех. Так хотелось их кому-нибудь понимающему толк показать :)
Идея создания сайта по любимой игре StarCraft возникла давно, однако ее реализация началась одновременно с появлением слухов о скором выходе StarCraft 2. Домен был зарегистрирован в 2007 году, и изначально сайт представлял из себя форум на PHPBB. Надо сказать, что сам я имею опыт программирования на PHP и по сему — естественно начал писать свой движок :)
Работа была затеяна настолько мастштабная, что я делал ее около года, напирая и на социальную ориентированность и на механизм отражения всех игровых событий, статистики по играм, и многого другого.
Однако выход бета версии StarCraft II порушил все мои планы — всё что я хотел сделать было сделано уже разработчиками игры — Blizzard. И сайт по игре без моей воли пришлось переделывать под социалку.
Проведя несколько недель в поиске достойного движка наткнулся на Cogear.
Однако я всё-таки решил попробовать — сайт на форуме был куда скучней. И надо сказать, что понемногу, написав расширенный профиль пользователя, добавив свой виджет ближайших событий, наладив сбор RSS, сайт стал понемногу оживать — посещения подскочили с 90 в день до 400! Потом правда интерес у людей угас до 250-300 человек в день, но это так же из-за того, что множество старых страниц с форума с PR отвалились, соответственно и посещения немного падают по мере апдейтов выдачи.
Встречайте — StarCrafted.RU — сайт о StarCraft II.
Рад буду если администрация проверит TinyMCE и доведет до ума OpenID авторизацию, ну и конечно рад буду возможности ведения фотоальбомов или галерей пользователями с виджетом случайных фото.
Из плюсов системы:
- Реализация на достаточно хорошем и документированном фреймворке. Разобраться в любом документированном фреймворке куда проще, чем скажем в откровенной отсебятине гениального программиста.
- Красивая реализация движка и заводского шаблона.
- Отличная система комментариев и оповещения о новых сообщения на почту.
- Относительно простая и мощная система шестеренок.
- Мощный RSS-компонент, как внутри сайта, так и для сбора информации из вне.
- Минимальная нагрузка на сервер, наверное, из всех известных мне движков.
- Наличие несущественных багов.
- Отсутствие некоторых основных «социальных» возможностей.
- Отсутствие пакетных обновлений. Работать с SVN просто, на иногда приходится вносить изменения в движок, а при их накатывании возникают проблемы. В случае с простым архивом от версии к версии разработчик сайта четко видит — какие файлы обновились, а какие нет.
- Неполная поддержка OpenID.
- Emb-ed флеш плееры не вставляются — почему-то все редакторы их отрезают, но это скорее минусы всех движков сразу, а не именно cogear. Флеш приходится вставлять через PHPMyAdmin.
Спасибо автору, спасибо сообществу, спасибо за документацию и желаю Вам не останавливать на достигнутом.
P. S. — рад буду появлению шестеренок фотоальбомов и файлов пользователей :)
P. P. S. — Кто хочет, посмотрите виджет ближайших событий и профиль пользователя, например /users/noname — он заполнен больше всех. Так хотелось их кому-нибудь понимающему толк показать :)


Например Elgg — не умеет ставиться в папку, не поддерживает шаблоны (или поддерживает криво), ужасная система администрирования, отсутствие человеческой документации и мало-мальской активности на официальном сайте и т.д. Загнившая разработка на данный момент.
Так что Cogear — может удачно конкурировать с зарубежными аналогами на достойном уровне.
Форумы для многих так и остались привычнее социальных сетей.
И практика показывает, что не нужно гнаться за успехом Joomla, RSS умельцы Вам допилят и будут сайты c чужих каналов целиком собирать и сапо-адсенсо мания начнется и на Cogear. А сейчас — красота, сайты хоть маленькие, но люди стараются, а значит будет и известность и посещения и тИЦ и PR.
Делая движок разносторонним, мы получим возможность привлечь большое количество заинтересованных в разработке людей.